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2025/1
1/16号
・Shade3D チュートリアル 第6回「プロシージャルマップのバンプマップをベイクして法線マップを作成する」
・Shade3Dナレッジベース 「線光源や面光源の光の向きを調整する」
1/9号
・Shade3D チュートリアル 第5回「プロシージャルマップをベイクしてイメージオブジェクトを作成する」
・Shade3Dナレッジベース 「一度の操作で複数の穴やくり抜きをブール演算で行うには」
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