グレード別機能比較
この機能比較表では、Shade3D Ver.25.0 の新機能・機能強化とその他の主な機能を中心に紹介します。
※新機能・機能強化については、今後も順次情報を追加していきます。
※新機能・機能強化については、今後も順次情報を追加していきます。
Ver.25.0 グレード別機能比較表 | ||||||
カテゴリ | 機能 | |||||
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インターフェイス | スナックバーによる通知に対応 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
モデリング | 3Dパラメトリックツール | - | - | 別売 | ○ | ○ |
パラメトリックモデリング | - | - | ○ | ○ | ○ | |
マテリアル | テクスチャベイク | - | - | ○ | ○ | ○ |
レンダリング | AIノイズ除去(Basic) | ○ | - | - | - | - |
AIノイズ除去強化 | - | ○ | ○ | ○ | ○ | |
アンビエントオクルージョン | - | ○ | ○ | ○ | ○ | |
アニメーション | 物理アニメーション対応 | - | ○ | ○ | ○ | ○ |
ファイル | glTF出力 スイッチジョイント出力対応 | - | - | ○ | ○ | ○ |
外部フォーマットを外部参照としてインポート | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
IFCデータ入出力 | - | - | 別売 | ○ | ○ | |
グレード別機能比較表 | ||||||
カテゴリ | 機能 | |||||
インターフェイス | 16進数カラー値入力対応 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
CAD用ワークスペース | - | - | ○ | ○ | ○ | |
HDR表示※3 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
PBRマテリアルの図面ウィンドウ表示 | - | - | ○ | ○ | ○ | |
UIフォントサイズ選択 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
Windows 10/macOS Mojave ダークモード | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
インターフェイスの4K対応 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
カスタムツールボックス(旧コマンドパレット) | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
クイックメニュー | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
シーンファイル情報 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
スケールガイドの表示 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
ステータスバー 絶対座標と相対座標の同時表示対応 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
プレビューレンダリング | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
モデリング操作のアニメーション(フィットボタンによる視点移動) | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
レンダリングイメージの等倍表示(HiDPI対応改善) | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
ワイヤフレームの隠線表示 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
ワイヤーフレームの形状色表示・マーカー色表示 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
作業平面のテンプレート機能 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
図形ウィンドウのアンチエリアシング設定 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
図形ウインドウの表面材質表示で 頂点カラーを反映 | - | - | ○ | ○ | ○ | |
図形ウインドウ「図面」表示モード | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
図形ウインドウの大域照明表示 | - | ○ | ○ | ○ | ○ | |
座標軸のZ-UP切り替え | - | ○ | ○ | ○ | ○ | |
数値入力ボックスでの数式対応 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
透視図プレビューの立体視対応※1 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
高画質テクスチャ表示 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
モデリング | 2D図面 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
3Dアノテーション(寸法線表示) | - | - | ○ | ○ | ○ | |
3Dプリントアシスタント | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
NURBSモデリング | - | - | ○ | ○ | ○ | |
UC-win/Road 3Dプリント補助ツール(3Dプリントアシスタント) | - | - | ○ | ○ | ○ | |
アセンブリ機能 (NURBSサーフェス) | - | - | ○ | ○ | ○ | |
オブジェクトスナップ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
ケージ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
サブディビジョンサーフェス OpenSubdiv | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
サーフェスリプリケータ サーフェス(一様分布)、干渉回避 | - | ○ | ○ | ○ | ○ | |
サーフェスリプリケータ 衝突判定に高速タイプ追加 | - | ○ | ○ | ○ | ○ | |
スイープ曲面 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
スライドツール | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
テキストプリミティブ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
バウンディングボックス:数値入力 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
ブーリアンモデリング | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
ブール演算(フローティング式:NURBSサーフェス、ポリゴンメッシュ) | - | - | ○ | ○ | ○ | |
プリミティブ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
ヘアーサロン | - | ○ | ○ | ○ | ○ | |
ヘアーサロン 衝突判定・重力と慣性によるヘアアニメーション | - | - | ○ | ○ | ○ | |
ボクセル化メッシュ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
ボックスモデル変換ツール | - | - | ○ | ○ | ○ | |
ポリゴンメッシュ円作成 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
ポリゴンモデリング | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
ポリゴンリダクション | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
マグネットツール | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
マニピュレータ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
ミラーリング | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
メジャーツール | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
モデリングライト | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
ラッピングメッシュ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
リプリケータ | - | ○ | ○ | ○ | ○ | |
リンク形状 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
円柱底面を扇状に分割 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
切断面設定ウインドウ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
取り消し履歴 | - | ○ | ○ | ○ | ○ | |
形状整列 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
掃引ツール 生成タイプ選択機能追加 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
数値入力に対応したカーブ(線形状)の作成 | - | - | ○ | ○ | ○ | |
断面図表示 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
最少厚み確保 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
測定(表面積・体積・重心・干渉・半径) | - | - | ○ | ○ | ○ | |
点群(入出力、編集、ポリゴンメッシュ化) | - | - | ○ | ○ | ○ | |
線形状、カーブの「寸法を作成」切替対応 | - | - | ○ | ○ | ○ | |
線形状、円の「面」の設定 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
自由曲面の端を閉じる | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
自由曲面をNURBSに変換 | - | - | ○ | ○ | ○ | |
自由曲面モデリング | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
道路線形 | - | - | ○ | ○ | ○ | |
選択形状を鏡面コピー | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
頂点カラー | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
頂点カラー:焼き付け | - | ○ | ○ | ○ | ○ | |
マテリアル | LSCM ※UVのアンラップ機能 | - | ○ | ○ | ○ | ○ |
PBRマテリアル | - | - | ○ | ○ | ○ | |
UVの再配置 | - | ○ | ○ | ○ | ○ | |
UVマップ編集 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
ディスプレイスメントマッピング | - | ○ | ○ | ○ | ○ | |
フラット展開 | - | ○ | ○ | ○ | ○ | |
マテリアルごとの片面、両面指定 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
ライトマップ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
材質パラメータ ボリューム (ボリュームレンダリング) | - | ○ | ○ | ○ | ○ | |
材質パラメータ サブサーフェススキャタリング | - | - | ○ | ○ | ○ | |
法線マッピング | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
直接光・間接光 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
カメラ/ライト/背景 | ウォークスルーカメラ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
フィジカルスカイ | - | ○ | ○ | ○ | ○ | |
ボリュームライト | - | ○ | ○ | ○ | ○ | |
レイトレーシングでの影のソフトネス | - | - | ○ | ○ | ○ | |
配光光源(IESデータ) | - | - | ○ | ○ | ○ | |
レンダリング | AIノイズ除去(Basic) | ○ | - | - | - | - |
AIノイズ除去 | - | ○ | ○ | ○ | ○ | |
GPUレイトレーシング | - | - | ○ | ○ | ○ | |
PBRレンダリング | - | - | ○ | ○ | ○ | |
ShadeGrid(台数) | 1台 | 1台 | 無制限 | |||
イメージガンマの設定 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
キューブマップ形式追加(ホリゾンタルクロス) | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
グローエフェクタ | - | ○ | ○ | ○ | ○ | |
サブディビジョンサーフェス OpenSubdiv 特徴適応分割 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
シャドウキャッチャー形状設定 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
トゥーンレンダラ | - | ○ | ○ | ○ | ○ | |
バッチレンダリング | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
フォグ効果ツール「FogPlus」 | - | ○ | ○ | ○ | ○ | |
マルチパスレンダリング | - | ○ | ○ | ○ | ○ | |
リニアワークフロー | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
レンダリングイメージと画像ファイルのバックドロップ合成 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
レンダリング履歴 | - | ○ | ○ | ○ | ○ | |
大域照明:イラディアンスキャッシュのパノラマレンダリング対応 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
大域照明:パストレーシング | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
大域照明:パストレーシング イラディアンスキャッシュ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
大域照明:パストレーシング+フォトンマッピング | - | ○ | ○ | ○ | ○ | |
大域照明:フォトンマッピング | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
大域照明:ラジオシティ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
大域照明:ラジオシティ Pro | - | - | ○ | ○ | ○ | |
最大レンダリングサイズ(ピクセル)※2 | 2,500x2,500 | 4,500x4,500 | 22,528x22,528 ※2 | |||
照度調節 | - | ○ | ○ | ○ | ○ | |
立体視レンダリング | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
色補正のリアルタイム反映 | - | ○ | ○ | ○ | ○ | |
表面材質/光源の品質調整 | - | - | ○ | ○ | ○ | |
被写界深度効果ツール「DepthPlus」 | - | ○ | ○ | ○ | ○ | |
アニメーション | インバースキネマティクス構造を用いたアニメーション設定 | - | ○ | ○ | ○ | ○ |
スタンダードボーン | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
スマートキネマティクス/ エイムコンストレインツ/パスコンストレインツ | - | ○ | ○ | ○ | ○ | |
パーティクルフィジックス | - | ○ | ○ | ○ | ○ | |
ヒューマノイドボーン | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
マルチタイムライン | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
モーションエフェクト | - | ○ | ○ | ○ | ○ | |
モーフターゲット | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
直線移動/回転/拡大縮小/均等拡大縮小/ボールジョイントによる変形アニメーション | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
ファイル | 2D・3D DXF 入出力※5 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
3ds max(3DS) 入出力 | - | - | ○ | ○ | ○ | |
AVI(Win/Mac)/MOV(Mac)入出力 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
Adobe Flash SWF(トゥーンレンダラ)出力 | - | - | ○ | ○ | ○ | |
Adobe Illustrator AI 三面図同時出力 | - | - | ○ | ○ | ○ | |
Adobe Illustrator AI 出力 | - | ○ | ○ | ○ | ○ | |
Adobe Illustrator AI(トゥーンレンダラ)出力 | - | - | ○ | ○ | ○ | |
BVH モーションファイル入力 | - | ○ | ○ | ○ | ○ | |
COLLADA 入力 | - | - | ○ | ○ | ○ | |
COLLADA 出力 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
DXF 三面図同時出力 | - | - | ○ | ○ | ○ | |
DirectDraw Surface(DDS)画像対応 (Windows版のみ) | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
EPix 出力 | - | - | ○ | ○ | ○ | |
FBX 入出力 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
FBXエクスポータ スイート千鳥エンジン連携 (Windows版のみ) | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
HDR/OpenEXR/PFM入出力 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
IGES 入出力 (NURBS形状対応) | - | - | ○ | ○ | ○ | |
JPEG/BMP/TARGA/TIFF/PNG/GIF入出力 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
KTX画像入出力 | - | - | ○ | ○ | ○ | |
Lightwave 入力 | - | - | ○ | ○ | ○ | |
MP4入出力 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
MPO 出力 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
Photoshop(PSD)出力 | - | ○ | ○ | ○ | ○ | |
PoserFusion 2(pz3,pzz 入力) | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
STEP 入出力 | - | - | ○ | ○ | ○ | |
STL 入出力 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
SketchUp 入力 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
SketchUp 出力 | - | - | ○ | ○ | ○ | |
WAV/AU/AIF/AIFF入出力 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
Wavefront OBJ(OBJ)入出力 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
glTF入出力 | - | - | ○ | ○ | ○ | |
「外部参照情報」ウインドウ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
図面を画像で保存、印刷 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
点群入力 (LAS 1.0~1.4/pcd/ply/pts/xyz/xyzn/xyzrgb) | - | - | ○ | ○ | ○ | |
点群出力 (LAS 1.2/LAS 1.4/pcd/ply/pts/xyz/xyzn/xyzrgb) | - | - | ○ | ○ | ○ | |
道路線形 LandXML入出力 | - | - | ○ | ○ | ○ | |
図面表示 | リアルタイムシャドウ※4 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
UC-win/Road | UC-win/Roadリアルタイム連携(Windows版のみ) | - | - | ○ | ○ | ○ |
BIM/CIM設計照査ツール (別売オプション) |
BIM/CIM設計照査ツール | - | - | 別売 | ○ | ○ |
IFC入出力、編集 | - | - | 別売 | ○ | ○ | |
IFC情報 3D配筋CAD 3Dアトリビュート、設計照査情報対応 | - | - | 別売 | ○ | ○ | |
ブロックUIプログラミングツール (別売オプション) |
ブロックUIプログラミングツール | 別売 | 別売 | 別売 | 別売 | ○ |
サンプル教材 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
Shade3D SDK (別売オプション) |
Shade3D SDK | - | 別売 | 別売 | 別売 | ○ |
サンプルプロジェクト | - | ○ | ○ | ○ | ○ | |
その他 | Appleシリコン搭載Macでのネイティブ動作対応(macOSのみ) | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
Python3対応 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
ShadeExplorer カタログの同期(Dropbox) | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
スクリプト インターフェイス | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
プラグイン インターフェイス | - | ○ | ○ | ○ | ○ |
※1 赤青メガネを使用するアナグリフ表示および偏光方式3Dモニタを使用するフルカラー表示に対応
※2 搭載するメモリサイズなどのシステム環境によっては、それ以上のサイズも可能です。
※3 HDR表示に対応したOS, GPU, ディスプレイが必要となります。
※4 Shade3D Ver.22の推奨グラフィックス環境に相当する動作環境が必要となります。
※5 Shade3Dで対応しているDXFのバージョンは「R12」です。R12以外のバージョンで保存されたDXFのファイルは、正しくインポートされません。