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グレード別機能比較

Shade3D 公式
グレード別機能比較
この機能比較表では、Shade3D Ver.25.0 の新機能・機能強化とその他の主な機能を中心に紹介します。
※新機能・機能強化については、今後も順次情報を追加していきます。
Ver.25.0 グレード別機能比較表
カテゴリ 機能
インターフェイス スナックバーによる通知に対応

モデリング 3Dパラメトリックツール - - 別売
パラメトリックモデリング - -

マテリアル テクスチャベイク - -

レンダリング AIノイズ除去(Basic) - - - -
AIノイズ除去強化 -
アンビエントオクルージョン -

アニメーション 物理アニメーション対応 -

ファイル glTF出力 スイッチジョイント出力対応 - -
外部フォーマットを外部参照としてインポート
IFCデータ入出力 - - 別売

グレード別機能比較表
カテゴリ 機能
インターフェイス 16進数カラー値入力対応
CAD用ワークスペース - -
HDR表示※3
PBRマテリアルの図面ウィンドウ表示 - -
UIフォントサイズ選択
Windows 10/macOS Mojave ダークモード
インターフェイスの4K対応
カスタムツールボックス(旧コマンドパレット)
クイックメニュー
シーンファイル情報
スケールガイドの表示
ステータスバー 絶対座標と相対座標の同時表示対応
プレビューレンダリング
モデリング操作のアニメーション(フィットボタンによる視点移動)
レンダリングイメージの等倍表示(HiDPI対応改善)
ワイヤフレームの隠線表示
ワイヤーフレームの形状色表示・マーカー色表示
作業平面のテンプレート機能
図形ウィンドウのアンチエリアシング設定
図形ウインドウの表面材質表示で 頂点カラーを反映 - -
図形ウインドウ「図面」表示モード
図形ウインドウの大域照明表示 -
座標軸のZ-UP切り替え -
数値入力ボックスでの数式対応
透視図プレビューの立体視対応※1
高画質テクスチャ表示

モデリング 2D図面
3Dアノテーション(寸法線表示) - -
3Dプリントアシスタント
NURBSモデリング - -
UC-win/Road 3Dプリント補助ツール(3Dプリントアシスタント) - -
アセンブリ機能 (NURBSサーフェス) - -
オブジェクトスナップ
ケージ
サブディビジョンサーフェス OpenSubdiv
サーフェスリプリケータ サーフェス(一様分布)、干渉回避 -
サーフェスリプリケータ 衝突判定に高速タイプ追加 -
スイープ曲面
スライドツール
テキストプリミティブ
バウンディングボックス:数値入力
ブーリアンモデリング
ブール演算(フローティング式:NURBSサーフェス、ポリゴンメッシュ) - -
プリミティブ
ヘアーサロン -
ヘアーサロン 衝突判定・重力と慣性によるヘアアニメーション - -
ボクセル化メッシュ
ボックスモデル変換ツール - -
ポリゴンメッシュ円作成
ポリゴンモデリング
ポリゴンリダクション
マグネットツール
マニピュレータ
ミラーリング
メジャーツール
モデリングライト
ラッピングメッシュ
リプリケータ -
リンク形状
円柱底面を扇状に分割
切断面設定ウインドウ
取り消し履歴 -
形状整列
掃引ツール 生成タイプ選択機能追加
数値入力に対応したカーブ(線形状)の作成 - -
断面図表示
最少厚み確保
測定(表面積・体積・重心・干渉・半径) - -
点群(入出力、編集、ポリゴンメッシュ化) - -
線形状、カーブの「寸法を作成」切替対応 - -
線形状、円の「面」の設定
自由曲面の端を閉じる
自由曲面をNURBSに変換 - -
自由曲面モデリング
道路線形 - -
選択形状を鏡面コピー
頂点カラー
頂点カラー:焼き付け -

マテリアル LSCM ※UVのアンラップ機能 -
PBRマテリアル - -
UVの再配置 -
UVマップ編集
ディスプレイスメントマッピング -
フラット展開 -
マテリアルごとの片面、両面指定
ライトマップ
材質パラメータ ボリューム (ボリュームレンダリング) -
材質パラメータ サブサーフェススキャタリング - -
法線マッピング
直接光・間接光

カメラ/ライト/背景 ウォークスルーカメラ
フィジカルスカイ -
ボリュームライト -
レイトレーシングでの影のソフトネス - -
配光光源(IESデータ) - -

レンダリング AIノイズ除去(Basic) - - - -
AIノイズ除去 -
GPUレイトレーシング - -
PBRレンダリング - -
ShadeGrid(台数) 1台1台 無制限
イメージガンマの設定
キューブマップ形式追加(ホリゾンタルクロス)
グローエフェクタ -
サブディビジョンサーフェス OpenSubdiv 特徴適応分割
シャドウキャッチャー形状設定
トゥーンレンダラ -
バッチレンダリング
フォグ効果ツール「FogPlus」 -
マルチパスレンダリング -
リニアワークフロー
レンダリングイメージと画像ファイルのバックドロップ合成
レンダリング履歴 -
大域照明:イラディアンスキャッシュのパノラマレンダリング対応
大域照明:パストレーシング
大域照明:パストレーシング イラディアンスキャッシュ
大域照明:パストレーシング+フォトンマッピング -
大域照明:フォトンマッピング
大域照明:ラジオシティ
大域照明:ラジオシティ Pro - -
最大レンダリングサイズ(ピクセル)※2 2,500x2,5004,500x4,50022,528x22,528
※2
照度調節 -
立体視レンダリング
色補正のリアルタイム反映 -
表面材質/光源の品質調整 - -
被写界深度効果ツール「DepthPlus」 -

アニメーション インバースキネマティクス構造を用いたアニメーション設定 -
スタンダードボーン
スマートキネマティクス/ エイムコンストレインツ/パスコンストレインツ -
パーティクルフィジックス -
ヒューマノイドボーン
マルチタイムライン
モーションエフェクト -
モーフターゲット
直線移動/回転/拡大縮小/均等拡大縮小/ボールジョイントによる変形アニメーション

ファイル 2D・3D DXF 入出力※5
3ds max(3DS) 入出力 - -
AVI(Win/Mac)/MOV(Mac)入出力
Adobe Flash SWF(トゥーンレンダラ)出力 - -
Adobe Illustrator AI 三面図同時出力 - -
Adobe Illustrator AI 出力 -
Adobe Illustrator AI(トゥーンレンダラ)出力 - -
BVH モーションファイル入力 -
COLLADA 入力 - -
COLLADA 出力
DXF 三面図同時出力 - -
DirectDraw Surface(DDS)画像対応 (Windows版のみ)
EPix 出力 - -
FBX 入出力
FBXエクスポータ スイート千鳥エンジン連携 (Windows版のみ)
HDR/OpenEXR/PFM入出力
IGES 入出力 (NURBS形状対応) - -
JPEG/BMP/TARGA/TIFF/PNG/GIF入出力
KTX画像入出力 - -
Lightwave 入力 - -
MP4入出力
MPO 出力
Photoshop(PSD)出力 -
PoserFusion 2(pz3,pzz 入力)
STEP 入出力 - -
STL 入出力
SketchUp 入力
SketchUp 出力 - -
WAV/AU/AIF/AIFF入出力
Wavefront OBJ(OBJ)入出力
glTF入出力 - -
「外部参照情報」ウインドウ
図面を画像で保存、印刷
点群入力 (LAS 1.0~1.4/pcd/ply/pts/xyz/xyzn/xyzrgb) - -
点群出力 (LAS 1.2/LAS 1.4/pcd/ply/pts/xyz/xyzn/xyzrgb) - -
道路線形 LandXML入出力 - -

図面表示 リアルタイムシャドウ※4

UC-win/Road UC-win/Roadリアルタイム連携(Windows版のみ) - -

BIM/CIM設計照査ツール
(別売オプション)
BIM/CIM設計照査ツール - - 別売
IFC入出力、編集 - - 別売
IFC情報 3D配筋CAD 3Dアトリビュート、設計照査情報対応 - - 別売

ブロックUIプログラミングツール
(別売オプション)
ブロックUIプログラミングツール 別売 別売 別売 別売
サンプル教材

Shade3D SDK
(別売オプション)
Shade3D SDK - 別売 別売 別売
サンプルプロジェクト -

その他 Appleシリコン搭載Macでのネイティブ動作対応(macOSのみ)
Python3対応
ShadeExplorer カタログの同期(Dropbox)
スクリプト インターフェイス
プラグイン インターフェイス -

※1 赤青メガネを使用するアナグリフ表示および偏光方式3Dモニタを使用するフルカラー表示に対応

※2 搭載するメモリサイズなどのシステム環境によっては、それ以上のサイズも可能です。

※3 HDR表示に対応したOS, GPU, ディスプレイが必要となります。

※4 Shade3D Ver.22の推奨グラフィックス環境に相当する動作環境が必要となります。

※5 Shade3Dで対応しているDXFのバージョンは「R12」です。R12以外のバージョンで保存されたDXFのファイルは、正しくインポートされません。

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