
グレード別機能比較
この機能比較表では、Shade3D Ver.26 の新機能・機能強化とその他の主な機能を中心に紹介します。
※新機能・機能強化については、今後も順次情報を追加していきます。
※新機能・機能強化については、今後も順次情報を追加していきます。
| Ver.26.0 グレード別機能比較表 | ||||||
| カテゴリ | 機能 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| モデリング | スカルプトモデリング | - | - | ○ | ○ | ○ |
| UV編集強化 | - | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| サポートサービス強化 | AIヘルプサポート | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| メタバース向け新機能及び対応強化 | glTF入出力強化(光源対応) | - | - | ○ | ○ | ○ |
| ファイル | DXF入出力強化(バイナリ対応) | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| メタバニアF8VPS | F8VPSリアルタイム連携強化 | - | - | ○ | ○ | ○ |
| BIM/CIM 向け新機能 | 道路線形:縦断線形対応 | - | - | ○ | ○ | ○ |
| BIM/CIM設計照査ツール(別売オプション):R7対応 | - | - | 別売 | ○ | ○ | |
| 別売オプション | Shade3D 3Dパラメトリックツール Ver.2 :土工対応 | - | - | 別売 | ○ | ○ |
| グレード別機能比較表 | ||||||
| カテゴリ | 機能 | |||||
| インターフェイス | 16進数カラー値入力対応 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| CAD用ワークスペース | - | - | ○ | ○ | ○ | |
| HDR表示※3 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| PBRマテリアルの図面ウィンドウ表示 | - | - | ○ | ○ | ○ | |
| UIフォントサイズ選択 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| Windows 10/macOS Mojave ダークモード | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | イタリア語と韓国語対応 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| インターフェイスの4K対応 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| カスタムツールボックス(旧コマンドパレット) | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| クイックメニュー | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| シーンファイル情報 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| スケールガイドの表示 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| ステータスバー 絶対座標と相対座標の同時表示対応 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| スナックバーによる通知 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| プレビューレンダリング | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| モデリング操作のアニメーション(フィットボタンによる視点移動) | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| レンダリングイメージの等倍表示(HiDPI対応改善) | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| ワイヤフレームの隠線表示 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| ワイヤーフレームの形状色表示・マーカー色表示 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| 作業平面のテンプレート機能 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| 図形ウィンドウのアンチエリアシング設定 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| 図形ウインドウの表面材質表示で 頂点カラーを反映 | - | - | ○ | ○ | ○ | |
| 図形ウインドウ「図面」表示モード | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| 図形ウインドウの大域照明表示 | - | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| 座標軸のZ-UP切り替え | - | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| 数値入力ボックスでの数式対応 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| 透視図プレビューの立体視対応※1 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| 高画質テクスチャ表示 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| モデリング | 2D図面 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| 3Dアノテーション(寸法線表示) | - | - | ○ | ○ | ○ | |
| 3Dプリントアシスタント | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| NURBSモデリング | - | - | ○ | ○ | ○ | |
| UC-win/Road 3Dプリント補助ツール(3Dプリントアシスタント) | - | - | ○ | ○ | ○ | |
| アセンブリ機能 (NURBSサーフェス) | - | - | ○ | ○ | ○ | |
| オブジェクトスナップ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| ケージ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| サブディビジョンサーフェス OpenSubdiv | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| サーフェスリプリケータ サーフェス(一様分布)、干渉回避 | - | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| サーフェスリプリケータ 衝突判定に高速タイプ追加 | - | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| スイープ曲面 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| スライドツール | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| テキストプリミティブ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| バウンディングボックス:数値入力 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| パラメトリックモデリング | - | - | ○ | ○ | ○ | |
| ブーリアンモデリング | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| ブール演算(フローティング式:NURBSサーフェス、ポリゴンメッシュ) | - | - | ○ | ○ | ○ | |
| プリミティブ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| ヘアーサロン | - | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| ヘアーサロン 衝突判定・重力と慣性によるヘアアニメーション | - | - | ○ | ○ | ○ | |
| ボクセル化メッシュ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| ボックスモデル変換ツール | - | - | ○ | ○ | ○ | |
| ポリゴンメッシュ円作成 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| ポリゴンモデリング | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| ポリゴンリダクション | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| マグネットツール | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| マニピュレータ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| ミラーリング | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| メジャーツール | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| モデリングライト | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| ラッピングメッシュ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| リプリケータ | - | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| リンク形状 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| 円柱底面を扇状に分割 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| 切断面設定ウインドウ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| 取り消し履歴 | - | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| 形状整列 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| 掃引ツール 生成タイプ選択機能追加 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| 数値入力に対応したカーブ(線形状)の作成 | - | - | ○ | ○ | ○ | |
| 断面図表示 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| 最少厚み確保 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| 測定(表面積・体積・重心・干渉・半径) | - | - | ○ | ○ | ○ | |
| 点群(入出力、編集、ポリゴンメッシュ化) | - | - | ○ | ○ | ○ | |
| 線形状、カーブの「寸法を作成」切替対応 | - | - | ○ | ○ | ○ | |
| 線形状、円の「面」の設定 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| 自由曲面の端を閉じる | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| 自由曲面をNURBSに変換 | - | - | ○ | ○ | ○ | |
| 自由曲面モデリング | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| 道路線形 | - | - | ○ | ○ | ○ | |
| 選択形状を鏡面コピー | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| 頂点カラー | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| 頂点カラー:焼き付け | - | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| マテリアル | LSCM ※UVのアンラップ機能 | - | ○ | ○ | ○ | ○ |
| PBRマテリアル | - | - | ○ | ○ | ○ | |
| UVの再配置 | - | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| UVマップ編集 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| テクスチャベイク | - | - | ○ | ○ | ○ | |
| ディスプレイスメントマッピング | - | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| フラット展開 | - | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| マテリアルごとの片面、両面指定 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| ライトマップ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| 材質パラメータ ボリューム (ボリュームレンダリング) | - | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| 材質パラメータ サブサーフェススキャタリング | - | - | ○ | ○ | ○ | |
| 法線マッピング | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| 直接光・間接光 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| カメラ/ライト/背景 | ウォークスルーカメラ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| フィジカルスカイ | - | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| ボリュームライト | - | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| レイトレーシングでの影のソフトネス | - | - | ○ | ○ | ○ | |
| 配光光源(IESデータ) | - | - | ○ | ○ | ○ | |
| レンダリング | AIノイズ除去(Basic) | ○ | - | - | - | - |
| AIノイズ除去 | - | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| GPUレイトレーシング | - | - | ○ | ○ | ○ | |
| PBRレンダリング | - | - | ○ | ○ | ○ | |
| ShadeGrid(台数) | 1台 | 1台 | 無制限 | |||
| イメージガンマの設定 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| アンビエントオクルージョン | - | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| キューブマップ形式追加(ホリゾンタルクロス) | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| グローエフェクタ | - | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| サブディビジョンサーフェス OpenSubdiv 特徴適応分割 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| シャドウキャッチャー形状設定 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| トゥーンレンダラ | - | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| バッチレンダリング | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| フォグ効果ツール「FogPlus」 | - | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| マルチパスレンダリング | - | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| リニアワークフロー | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| レンダリングイメージと画像ファイルのバックドロップ合成 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| レンダリング履歴 | - | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| 大域照明:イラディアンスキャッシュのパノラマレンダリング対応 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| 大域照明:パストレーシング | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| 大域照明:パストレーシング イラディアンスキャッシュ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| 大域照明:パストレーシング+フォトンマッピング | - | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| 大域照明:フォトンマッピング | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| 大域照明:ラジオシティ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| 大域照明:ラジオシティ Pro | - | - | ○ | ○ | ○ | |
| 最大レンダリングサイズ(ピクセル)※2 | 2,500x2,500 | 4,500x4,500 | 22,528x22,528 ※2 | |||
| 照度調節 | - | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| 立体視レンダリング | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| 色補正のリアルタイム反映 | - | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| 表面材質/光源の品質調整 | - | - | ○ | ○ | ○ | |
| 被写界深度効果ツール「DepthPlus」 | - | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| アニメーション | インバースキネマティクス構造を用いたアニメーション設定 | - | ○ | ○ | ○ | ○ |
| スタンダードボーン | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| スマートキネマティクス/ エイムコンストレインツ/パスコンストレインツ | - | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| パーティクルフィジックス | - | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| ヒューマノイドボーン | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| 物理アシスタント | - | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| マルチタイムライン | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| モーションエフェクト | - | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| モーフターゲット | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| 直線移動/回転/拡大縮小/均等拡大縮小/ボールジョイントによる変形アニメーション | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| ファイル | 2D・3D DXF 入出力※5 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| 3ds max(3DS) 入出力 | - | - | ○ | ○ | ○ | |
| AVI(Win)/MOV(Mac)入出力 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| Adobe Flash SWF(トゥーンレンダラ)出力 | - | - | ○ | ○ | ○ | |
| Adobe llustrator 入力(.ai、.epsf) | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| Adobe Illustrator AI 三面図同時出力 | - | - | ○ | ○ | ○ | |
| Adobe Illustrator AI 出力 | - | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| Adobe Illustrator AI(トゥーンレンダラ)出力 | - | - | ○ | ○ | ○ | |
| BVH モーションファイル入力 | - | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| COLLADA 入力 | - | - | ○ | ○ | ○ | |
| COLLADA 出力 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| DXF 三面図同時出力 | - | - | ○ | ○ | ○ | |
| DirectDraw Surface(DDS)画像対応 (Windows版のみ) | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| EPix 出力 | - | - | ○ | ○ | ○ | |
| FBX 入出力 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| FBXエクスポータ スイート千鳥エンジン連携 (Windows版のみ) | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| HDR/OpenEXR/PFM入出力 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| IGES 入出力 (NURBS形状対応) | - | - | ○ | ○ | ○ | |
| JPEG/BMP/TARGA/TIFF/PNG/GIF入出力 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| KTX画像入出力 | - | - | ○ | ○ | ○ | |
| Lightwave 入力 | - | - | ○ | ○ | ○ | |
| MP4入出力 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| MPO 出力 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| Photoshop(PSD)出力 | - | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| PoserFusion 2(pz3,pzz 入力) | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| STEP 入出力 | - | - | ○ | ○ | ○ | |
| STL 入出力 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| SketchUp 入力 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| SketchUp 出力 | - | - | ○ | ○ | ○ | |
| WAV/AU/AIF/AIFF入出力 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| Wavefront OBJ(OBJ)入出力 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| glTF入出力 | - | - | ○ | ○ | ○ | |
| 外部フォーマットを外部参照としてインポート | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| 「外部参照情報」ウインドウ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| 図面を画像で保存、印刷 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| 点群入力 (LAS 1.0~1.4/pcd/ply/pts/xyz/xyzn/xyzrgb) | - | - | ○ | ○ | ○ | |
| 点群出力 (LAS 1.2/LAS 1.4/pcd/ply/pts/xyz/xyzn/xyzrgb) | - | - | ○ | ○ | ○ | |
| 道路線形 LandXML入出力 | - | - | ○ | ○ | ○ | |
| 図面表示 | リアルタイムシャドウ※4 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| UC-win/Road | UC-win/Roadリアルタイム連携(Windows版のみ) | - | - | ○ | ○ | ○ |
| F8VPS | F8VPS 連携 | - | - | ○ | ○ | ○ |
| BIM/CIM設計照査ツール (別売オプション) |
BIM/CIM設計照査ツール | - | - | 別売 | ○ | ○ |
| IFC入出力、編集 | - | - | 別売 | ○ | ○ | |
| IFC情報 3D配筋CAD 3Dアトリビュート、設計照査情報対応 | - | - | 別売 | ○ | ○ | |
| ブロックUIプログラミングツール (別売オプション) |
ブロックUIプログラミングツール | 別売 | 別売 | 別売 | 別売 | ○ |
| サンプル教材 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| Shade3D SDK (別売オプション) |
Shade3D SDK | - | 別売 | 別売 | 別売 | ○ |
| サンプルプロジェクト | - | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| Shade3D 3D パラメトリックツール (別売オプション) |
Shade3D 3D パラメトリックツール | - | - | 別売 | ○ | ○ |
| その他 | Appleシリコン搭載Macでのネイティブ動作対応(macOSのみ) | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| Python3対応 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| ShadeExplorer カタログの同期(Dropbox) | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| スクリプト インターフェイス | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| プラグイン インターフェイス | - | ○ | ○ | ○ | ○ | |
※1 赤青メガネを使用するアナグリフ表示および偏光方式3Dモニタを使用するフルカラー表示に対応
※2 搭載するメモリサイズなどのシステム環境によっては、それ以上のサイズも可能です。
※3 HDR表示に対応したOS, GPU, ディスプレイが必要となります。
※4 Shade3D Ver.22の推奨グラフィックス環境に相当する動作環境が必要となります。
※5 Shade3Dで対応しているDXFのバージョンは「R12」です。R12以外のバージョンで保存されたDXFのファイルは、正しくインポートされません。
