言語: 日本語 | English | 한국어

ニュース

Shade3D 公式

定期広報誌「Up&Coming」に掲載されたShade3Dニュースを紹介します。

Shade3D ニュース

  Vol.32 動的な編集も可能なNURBS形状とAIでの素材作成 NEW! <No.154 '26 盛夏号>
  Vol.31 シーンのイメージを作る各種光源と効果設定 <No.153 '26 春の号>
  Vol.30 連動構造や断面からの形状作成とレンダリング時間の短縮 <No.152 '26 新年号>
  Vol.29 粘土細工のように凹凸をつけるスカルプトモデリング <No.151 '25 秋の号>
  Vol.28 glTF、FBX への出力に適したマテリアル <No.150 '25 盛夏号>
  Vol.27 様々な背景効果で実写的なシーンを作る <No.149 '25 春の号>
  Vol.26 配置場所に応じたサイズの形状作成とAIノイズ除去 <No.148 '25 新年号>
  Vol.25 メタバースなどでの使用に向けたシーンの作成 <No.147 '24 秋の号>
  Vol.24 レイヤ合成や特殊効果で表現の幅を広げる表面材質 <No.146 '24 盛夏号>
  Vol.23 画像を効果的に見せるエフェクトとトゥーン表現 <No.145 '24 春の号>
  Vol.22 表現の幅を広げるPBRマテリアルの新パラメータ <No.144 '24 新年号>
  Vol.21 互換性を高め一括生成機能も追加されたボーン機能 <No.143 '23 秋の号>
  Vol.20 形状に動きをつける各種ジョイントとタイムライン <No.142 '23 盛夏号>
  Vol.19 物理アシスタントとウォークスルーアシスタント <No.141 '23 春の号>
  Vol.18 カメラの操作と6種類のマニピュレータ <No.140 '23 新年号>
  Vol.17 道路線形からのスイープ曲面とデータのカタログ化 <No.139 '22 秋の号>
  Vol.16 図形ウインドウ上でのライティング <No.138 '22 盛夏号>
  Vol.15 Shade3D Ver.22の新機能 <No.137 '22 春の号>
  Vol.14 形状を変形する手法 <No.136 '22 新年号>
  Vol.13 NURBS形状の作成と編集機能 <No.135 '21 秋の号>
  Vol.12 便利な機能紹介 <No.134 '21 盛夏号>
  Vol.11 3DCGを3Dプリントするために <No.133 '21 春の号>
  Vol.10 リアルなシーンを描く各種光源 <No.132 '21 新年号>
  Vol.9 Shade3Dの対応ファイル形式と他ソフトとの連携 <No.131 '20 秋の号>
  Vol.8 ベジェ曲線でモデルを作成する <No.130 '20 盛夏号>
  Vol.7 自分専用のツールを作成する <No.129 '20 春の号>
  Vol.6 テンプレート機能 <No.128 '20 新年号>
  Vol.5 Shade3Dのレンダリング手法 <No.127 '19 秋の号>
  Vol.4 Shade3Dで3Dプリントを行うときの注意点 <No.126 '19 盛夏号>
  Vol.3 Shade3Dの形状表現 <No.125 '19 春の号>
  Vol.2 Shade3Dのモデリング手法 <No.124 '19 新年号>
  Vol.1 Shade3D基本機能 <No.123 '18 秋の号>

Shade3D ニュース インデックス

▲ページ上部へ