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目次 Shade3D チュートリアル 「3Dパラメトリックツールでマンホールを作成する(Ver.26.2)」Shade3D Ver.26.2で搭載された「3Dパラメトリックツール」の新機能を紹介いたします。
多彩な表現や設計業務の効率化を図ることを目的として開発された「3Dパラメトリックツール」へ新たな構造物として「水工:マンホール」が追加されました。
従来の3Dパラメトリックツールと同様に、設計に必要な基本情報を入力することで、構造物を簡単に作成し、シーンへ配置することができます。
もちろん、IFC形式をはじめ、Shade3Dが対応するDXF、FBX、glTFなどのファイル形式へ出力することができるため、様々な表現や用途に活用することができます。
今回のチュートリアルでは「水工:マンホール」の操作手順はもちろん、進化した「3Dパラメトリックツール」をご堪能いただける内容になっていますので、ぜひご確認ください。
※glTF形式の入出力は、Shade3D Professional以上の製品に搭載された機能です。
Shade3D ナレッジベース 「形状をリンクで複製する」リンク形状は、参照した形状の情報や属性を保ち、実体のない形状を複製/作成する機能です。
リンクした元形状を変更すると、自動的にリンク側の形状も追従して変更されるため、オブジェクトの管理を効率的に行うことができます。
また、独立した形状ではないため、ファイル容量も少なく多数の部品を配置する必要がある場合などに、データ量の削減、作業効率を向上することができます。
リンク形状は、すべての製品で利用でき大変便利な機能となりますのでご紹介させていただきます。
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