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2026/05/21号バックナンバー

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2026/5/21発行

目次

U&C 153号 サポートトピックス:Shade3D 収差や集光(コースティクス)を表現し光の効果を強調する

U&C 153号 サポートトピックス:Shade3D 収差や集光(コースティクス)を表現し光の効果を強調する

U&C 153号 サポートトピックス:Shade3Dでは、光の効果を強調する収差や集光(コースティクス)について解説されています。

フォトリアルなレンダリングを求める場合の重要な項目の一つとしては「光」の効果です。
Shade3Dのレンダリングでは、大域照明(グローバルイルミネーション)を利用することで間接光を表現することができます。
大域照明にはそれぞれの特徴を持った複数の手法がありますが、中でも「フォトンマッピング」は光の鏡面反射、透明体などの集光(コースティクス)を再現することができます。

Shade3Dで光を効果的に強調したい場合に有効な機能となりますので、今回はフォトンマッピングの 表現方法をご紹介します。

「U&C 153号 サポートトピックス:Shade3D 収差や集光(コースティクス)を表現し光の効果を強調する」はこちら


Shade3D ナレッジベース「間接照明(間接光)の効果を調整する」

Shade3D ナレッジベース「間接照明(間接光)の効果を調整する」

間接照明を表現する際に、形状に対して照射される間接光の効果を調整(強弱)し、特定の形状や光の効果を強調したい場合があります。

Shade3Dでは、シーンデータ全体、または、形状そのものへの間接照明(間接光)を調整することができ、大域照明の効果を自由に調整することができます。

室内外の建築パースやプロダクトデザイン等を仕上げる際に有効に活用することができるので、紹介させていただきます。

「間接照明(間接光)の効果を調整する」はこちら

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