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2026/01/06号バックナンバー

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2026/1/6発行

目次

2026年 新年のご挨拶

新年、あけましておめでとうございます。
昨年は、Shade3D製品をご愛顧いただき誠にありがとうございました。

本年も、Shade3Dの開発、並びに、サービスの品質向上を目指し、皆様にご満足いただけるよう、Shade3D開発スタッフ一同、精進して参ります。

本年も、どうぞよろしくお願いいたします。


Shade3D チュートリアル 第4回「スカルプトモデリングでクッションのシワを作る」

Shade3D チュートリアル 第4回「スカルプトモデリングでクッションのシワを作る」

Shade3D Ver.26では、ポリゴンメッシュに対して粘土をこねるように直感的に編集を行うことができる「スカルプトモデリング」機能が搭載されました。
※Shade3D Professional / Civil / Ultimate に搭載

チュートリアルでは、全4回 + 1回(Tips)にわたり「スカルプトモデリング」で利用するブラシの説明から、最終的にクッションのシワを実務レベルで表現するまでの流れを解説いたします。

第4回目は、ブラシを使ってクッションを作成していきます。

今回のチュートリアルで作る形状は、単純な形のクッションですがスカルプトモデリングで形状を作成する流れやテクニック、モデリングの基本が含まれています。
基礎を修得するのに適した内容になっていますので、ぜひご確認ください。

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Shade3D ナレッジベース「曲面の分割とは」

Shade3D ナレッジベース「曲面の分割とは」

形状は、レンダリングや図面のシェーディング表示の際に、指定した分割レベルに応じて直線や多角形に分割して表示されます。

分割する際は、分割レベルを向上させることで、頂点、稜線、面などの情報が増加し、直線や多角形の鋭角的な面を「曲面」として表現することができます。

Shade3Dを含む3DCGでモデリングやレンダリングする際に意識する必要がある内容にもなっていますので、ご紹介させていただきます。

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