
• 가격
신규 가격(1년): 110,000엔(세금 별도 100,000엔)포인트: 1,000pt
• 시스템 요구 사항
Shade3D AI 생성 도구 구매 후 Shade3D Ver.27 이상(Basic / Standard / Professional / Civil / Ultimate)에서 사용할 수 있습니다.
Shade3D Ver.27을 받으려면 다음을 확인하십시오:사용자 정보 페이지자세한 내용을 확인해 주십시오.
제품 구매 및 대량 포인트 계약은 문의 양식을 이용해 주십시오.
문의 https://shade3d.jp/support/contact/ (일본어)
• 체험 포인트로 Shade3D AI 생성 도구를 사용해 보세요
Shade3D 구독 고객에게는 라이선스당 30pt가 제공됩니다.
이 포인트로 AI 생성 도구에서 여러 이미지와 형상 변형을 만들 수 있습니다.
Shade3D Ver.27을 설치한 후 표시 메뉴 > AI 생성 도구를 실행하여 체험할 수 있습니다.
• Shade3D AI 생성 도구 사용 시 주의 사항
구독 서비스에는 전화 지원이 포함됩니다.
계약 기간 중에는 800pt를 55,000엔(세금 포함)에 추가할 수 있습니다. 추가 포인트는 구독 기간 종료와 동시에 만료됩니다.
• AI 이미지 생성에는 무작위성이 있어 같은 프롬프트와 이미지를 지정해도 결과가 매번 달라집니다.
• AI가 입력한 프롬프트와 이미지를 해석하므로 입력 내용에 따라 의도와 다른 결과가 생성될 수 있습니다.
Shade3D AI 생성 도구 소개
Ver.26부터 기본 제공된 F8-AI™ 도움말 지원(F8-AI Chat)에 이어 AI 생성 도구를 별도 옵션으로 제공합니다.
딥러닝과 확산 모델을 활용하여 3DCG 및 메타버스 모델의 다양한 질감을 표현하는 텍스처 이미지를 생성하는 AI 시스템입니다.
Shade3D에 통합된 인터페이스로 생성 이미지를 장면에 가져오거나 설정된 재질을 만들어 모델에 적용할 수 있습니다. 노멀 맵도 함께 생성되어 미세한 표면 요철을 표현합니다. 이미지 소재 수집과 편집·변환 작업을 줄여 재질을 빠르게 설정할 수 있습니다.
고성능 서버 시스템이 이미지 생성을 처리하므로 일반적인 AI 작업에 필요한 고사양 로컬 GPU 없이 Shade3D 실행 환경과 관계없이 빠르게 생성할 수 있습니다.
이미지·3D 모델 생성에 사용하는 포인트
선택한 그리기 스타일에 따라 포인트가 소모됩니다.
예를 들어 나무 빌보드 이미지는 2pt(표준 모드), 타일링 벽돌 텍스처는 4pt(고부하 모드)를 사용합니다.
계약 시 1,000pt가 제공되며 생성할 때마다 차감됩니다. 타일링 벽돌 패턴에 4pt를 사용하면 996pt가 남습니다.
잔여 포인트가 0pt이면 이미지를 생성할 수 없습니다. 계약 기간에는 800pt를 55,000엔(세금 포함)에 추가할 수 있습니다.
이미지 생성 포인트 표
| 그리기 스타일 | 소모 포인트 |
|---|---|
| 이미지 확대, 깊이 맵 변환, 노멀 맵 변환 | 1pt |
| 이미지 소재: 오브젝트, 실사, 회화풍, 일러스트풍 | 2pt |
| 텍스처: 타일링 없음, 빌보드 | 2pt |
| 텍스처: 타일링 있음 | 4pt |
3D 모델 생성 포인트 표
| 그리기 스타일 | 소모 포인트 |
|---|---|
| 텍스트에서 3D 모델: 색상 없음 | 8pt |
| 텍스트에서 3D 모델: 텍스처 있음 | 20pt |
| 이미지에서 3D 모델: 색상 없음 | 6pt |
| 이미지에서 3D 모델: 텍스처 있음 | 18pt |
텍스트에서 텍스처 이미지 생성
텍스트에서 생성 기능은 프롬프트와 그리기 스타일을 조합합니다. 간판용 이미지, 타일·벽돌의 이음매 없는 패턴, 사람·식물 빌보드용 투명 이미지를 만들 수 있습니다. 실사·회화풍·일러스트풍으로 실내 시각화에 사용할 그림 등 일반 이미지도 생성할 수 있습니다.
텍스트 프롬프트란 생성형 AI에 지시하기 위해 사용자가 입력하는 키워드나 지시문입니다.
이미지에서 이미지로 변환
이미지에서 생성 기능은 기존 이미지를 바탕으로 새 이미지를 만듭니다. 컬러 텍스처를 노멀 맵이나 깊이·범프 맵으로 변환하여 사진 소재에도 요철을 줄 수 있습니다. AI 확대는 노이즈 제거와 보간으로 선명한 고해상도 이미지를 생성하여 한정된 소재를 효과적으로 활용하게 합니다.
텍스트·이미지에서 3D 모델 생성
텍스트에서 생성
건축물을 생성할 때는 실내인지 외관인지 프롬프트에 지정해야 합니다.
일반적으로 사람의 눈높이를 기준으로 생성합니다. 위에서 내려다보는 형상을 원한다면
프롬프트에 ‘조감’을 입력하여 원하는 모델을 생성할 수 있습니다.
프롬프트: ‘아파트 건물, 외관 투시도’. 왼쪽: 텍스처 없음 / 오른쪽: 텍스처 있음

이미지에서 생성
이미지 중앙의 오브젝트를 인식하여 3D 모델로 생성합니다. 여러 이미지를 불러오면 이미지마다 모델 하나를 일괄 생성합니다.
입력 이미지가 많으면 포인트와 생성 시간이 크게 늘어납니다. 실행 전에 생성 버튼과 확인 대화상자에 표시되는 이미지 수와 소모 포인트를 반드시 확인하십시오.
왼쪽: 사진 / 가운데: 텍스처 없음 / 오른쪽: 텍스처 있음

제작 예
메타버스 콘텐츠는 스마트폰과 같은 제한된 환경에서 실시간으로 표시되는 경우가 많아 가볍고 품질 높은 모델이 중요합니다. 이 도구로 주요 모델과 텍스처뿐 아니라 가구·식기·주변 건물·나무와 사람 빌보드 등 장면용 보조 소재까지 빠르고 효율적으로 생성할 수 있습니다.
아래를 클릭하면 이미지와 3D 모델 예를 볼 수 있습니다.
이미지 예






























3D 모델 예
• 텍스트에서 생성






















