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Shade3D Ver.27.1 신기능
| 애니메이션 | |
|---|---|
| 유체 시뮬레이션 강화: 화이트워터(물보라·기포·거품) 생성 | |
| 포인트 클라우드 | |
| 3DGS의 폴리곤 메시 변환 | |
| glTF 입출력 강화: 3DGS·포인트 클라우드·애니메이션 지원 | |
| 렌더링 | |
| 포인트 클라우드 렌더링 | |
| 외부 AI 에이전트 연동 | |
| Shade3D MCP: AI 에이전트 지원 | |
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Shade3D Ver.27.0에 추가된 기능은 Ver.27.0 신기능 페이지를 확인하십시오. Ver.27.0 신기능 |
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유체 시뮬레이션 강화: 화이트워터(물보라·기포·거품) 생성
물의 움직임이 격렬한 장면 등에서 물보라·기포·거품과 같은 화이트워터를 생성하는 기능이 유체 시뮬레이션에 추가되었습니다.
화이트워터는 물끼리 충돌하거나 바람의 영향을 받아 물이 부서지면서 하얗게 거품이 이는 현상입니다. 유체 시뮬레이션에서는 흐름의 와도(난류)가 일정 수준을 넘거나 유체가 일정 속도 이상으로 충돌체에 부딪힐 때 발생합니다. 미리보기와 베이크 모두에서 포인트 클라우드로 생성됩니다.

3DGS의 폴리곤 메시 변환
래핑 메시 기능을 사용하여 3D 가우시안 스플래팅 모델에서 폴리곤 메시를 생성할 수 있습니다.
3D 가우시안 스플래팅 모델 고유의 정보를 반영하여 세밀한 외형을 메시로 만들 수 있습니다. 다른 형상 유형과 조합할 수도 있으므로, 스캔 중 누락된 부분을 폴리곤 메시 등으로 보완한 뒤 최종 폴리곤 메시를 생성할 수 있습니다.
3D 가우시안 스플래팅 모델의 색상도 폴리곤 메시의 버텍스 컬러로 반영할 수 있습니다.
왼쪽: 3D 가우시안 스플래팅 모델. 오른쪽: 폴리곤 메시로 변환한 모델.

glTF 입출력 강화: 3DGS·포인트 클라우드·애니메이션 지원
3D 가우시안 스플래팅 모델의 glTF 형식 입출력을 지원합니다.
Shade3D의 3D 가우시안 스플래팅 편집 기능으로 필요한 부분만 잘라 내어 내보낼 수도 있습니다.
내보낸 모델은 호환 소프트웨어에서 고품질 풍경이나 물체 에셋으로 사용할 수 있습니다.
왼쪽: 3D 가우시안 스플래팅 모델. 오른쪽: 내보낸 glTF 모델을 뷰어에 표시한 모습.

glTF 내보내기에서 구면 조화 계수의 출력 차수를 변경하여 시점에 따라 달라지는 색상 정보를 줄일 수 있습니다.
사용 목적에 맞춰 광택 등 시점 의존 색상 정보와 절충하면 파일 크기를 최대 75% 줄일 수 있습니다.
시점 의존 색상 정보 축소. 왼쪽: 구면 조화 계수 출력 차수 3. 오른쪽: 출력 차수 0.

포인트 클라우드 형상의 glTF 형식 입출력을 지원합니다.
내보낼 때는 포인트 클라우드 형상을 glTF의 버텍스 컬러가 있는 포인트 메시(프리미티브 모드가 POINTS인 메시)로 출력합니다.
가져올 때는 glTF의 버텍스 컬러가 있는 포인트 메시를 포인트 클라우드 형상으로 불러옵니다.
내보낸 모델을 뷰어에 표시한 결과. 왼쪽: 측량 기반 포인트 클라우드. 오른쪽: 유체 시뮬레이션 결과의 포인트 클라우드.

애니메이션을 스플라인 보간으로 내보내는 스플라인 보간 옵션이 추가되었습니다.
내보낼 때 스플라인 보간을 선택하면 본·볼 조인트·모프 타깃 등 다양한 모션을 적은 수의 키프레임으로 출력하면서 Shade3D의 움직임을 더 충실하게 재현할 수 있습니다.
기존 키프레임 설정보다 가속·감속이나 곡선형 움직임을 더 정확하게 재현합니다. 스텝 지정 방식과 비교하면 애니메이션 파일 크기를 크게 줄일 수 있습니다.
긴 애니메이션이나 멀티 타임라인 애니메이션이 많은 장면을 내보내는 데 적합합니다.

내보낸 모델의 애니메이션 궤적. 왼쪽: 키프레임. 오른쪽: 스플라인 보간(스텝 지정 내보내기보다 파일 크기가 작음).

애니메이션을 내보낼 때 시작·종료 프레임에 모션 포인트를 추가하는 설정이 추가되었습니다.
이 설정은 키프레임 또는 스플라인 보간 방식으로 애니메이션을 내보낼 때 적용됩니다.
내보낼 때 시작/종료 프레임에 모션 포인트 추가를 켜면 모션 프레임의 시작 위치와 종료 위치의 움직임도 애니메이션에 포함됩니다.
애니메이션 길이는 시작 위치부터 종료 위치까지입니다.
옵션을 끄면 모션 프레임의 키포인트만 애니메이션으로 출력됩니다. 이는 Ver.27.0.1까지의 동작과 같습니다.
종료 위치에 키포인트가 없으면 애니메이션은 마지막 키포인트 위치에서 끝납니다.

포인트 클라우드 렌더링
포인트 클라우드 데이터를 패스 트레이싱과 레이 트레이싱 방식으로 렌더링할 수 있습니다.
각 포인트는 작은 구로 렌더링됩니다. 색상·법선·텍스처를 반영할 수 있으며 조명·그림자·전역 조명의 영향도 받을 수 있습니다.
포인트 클라우드를 메시로 변환하지 않고 그대로 렌더링에 사용할 수 있습니다. 도시의 포인트 클라우드 데이터와 피지컬 스카이를 조합하면 그림자 시뮬레이션 등에도 활용할 수 있습니다.
참고: 3D 가우시안 스플래팅의 렌더링은 지원하지 않습니다.
공개 포인트 클라우드 데이터 렌더링: 나가사키현 오픈 나가사키의 「포인트 클라우드 데이터 [01KE9824]」.

피지컬 스카이를 이용한 일조 시뮬레이션.

Shade3D MCP: AI 에이전트 지원
MCP(Model Context Protocol)를 지원하는 AI 앱을 사용하여 3D 모델이나 Widget 등을 만들 수 있습니다.
Shade3D MCP는 Claude·Codex 등 MCP를 지원하는 AI 앱에서 Shade3D를 조작하는 기능입니다.
AI 앱에 장면 생성·편집, 도면 뷰 이미지 캡처, API 정보 검색을 맡길 수 있습니다.
Shade3D의 Widget에서 AI 앱에 등록할 수도 있으므로 외부의 무단 접근을 방지하면서 Shade3D를 사용할 수 있습니다.
사용하려면 Claude·ChatGPT 등 MCP를 지원하는 AI 서비스의 계정이 필요합니다.
MCP는 데이터베이스나 API 등의 기능과 데이터에 접근할 수 있도록 하여 AI가 생성하는 결과물의 품질과 생산성 향상을 돕습니다.
Shade3D MCP 서버에 연결된 AI 앱에 지시하여 Widget(예: 카메라 제어)을 생성합니다.

Shade3D MCP 서버에 연결된 AI 앱에 설계 계산서 작성과 모델링을 지시하여 3D 모델을 생성합니다.

