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유체 시뮬레이션

Shade3D 公式
신기능: 유체 시뮬레이션

Shade3D Professional 이상에서 3D 공간의 물리 기반 유체 시뮬레이션으로 사실적인 물 흐름을 표현할 수 있습니다.
인력·척력·바람·소용돌이 등의 포스 필드를 추가할 수 있습니다. 베이크한 메시로 애니메이션을 렌더링하거나 포인트 클라우드 연산 결과를 실시간으로 표시합니다.

지원 등급

유체 시뮬레이션은 Professional 이상에서 사용할 수 있습니다.
설정 변경과 매개변수의 장면 저장은 Professional 이상에서만 가능합니다.

Basic과 Standard에서는 Professional에서 작성한 유체 장면을 열어 시퀀스 애니메이션을 재생할 수 있습니다. 재생 형상은 폴리곤 메시만 지원하며 포인트 클라우드는 지원하지 않습니다.

등급별 기능 비교표:이 페이지

시스템 요구 사항

Shade3D Ver.27 Professional/Civil/Ultimate의 시스템 요구 사항을 따릅니다. Intel 프로세서 Mac에서는 유체 시뮬레이션이 작동하지 않습니다.

Shade3D Ver.27 시스템 요구 사항:이 페이지 (일본어)

유체 시뮬레이션 제작 예

유체 시뮬레이션으로 제작한 장면을 소개합니다.

1. 수문으로 강물 차단


물이 충돌체에 부딪히는 움직임을 표현한 애니메이션입니다.

하천 지형과 유입구를 사용하여 물 흐름이 충돌체인 수문에 의해 막히는 현상을 재현합니다.
수문을 위아래로 여닫는 모션으로 충돌체에 막힌 물의 움직임을 사실적으로 표현합니다.

수문에는 UC-1 수문 게이트 설계 계산의 3D 모델을 사용했습니다. 자세한 내용은 다음 웹사이트를 확인하십시오.
수문 게이트 설계 계산


2. 컵에 물 붓기

실내 유체 애니메이션입니다.

유입구를 통해 일정 시간 동안 시뮬레이션 공간에 물을 연속적으로 유입합니다.
유입 속도를 설정하여 물을 붓는 포물선 흐름을 재현할 수 있습니다.



3. 강을 따라 흐르는 물

복잡한 지형을 따라 흐르는 유체 애니메이션입니다.

상류에 유입구를 두고 하천 메시를 충돌체로 배치하여 굽은 하천과 장애물을 따라 흐르는 물을 표현합니다.
하천 충돌체를 기울여 아래로 흐르게 합니다.



4. 움직이는 충돌체 애니메이션

예제 2를 응용하여 갈림길에 움직이는 충돌체를 배치하고 흐름을 바꿉니다.

조인트나 본으로 움직이는 형상의 속도와 회전을 고려해 충돌을 판정하므로 현실에 가까운 표현이 가능합니다.



5. 자동차에 물 뿌리기

사실적인 물 움직임을 표현한 예입니다.

조인트로 움직이는 유입구를 추가하여 자동차에 물을 뿌립니다.
방출하는 물의 메시 해상도와 시뮬레이션 분할 해상도를 따로 설정하여 얇은 막이나 미세한 물보라를 표현할 수 있습니다.



6. 음료 캔 배경 효과

인력·척력·바람·소용돌이 포스 필드로 유체를 유도할 수 있습니다.

입자를 한 점으로 끌어당긴 뒤 충돌 직전에 포스 필드를 해제하여 물이 자연스럽게 퍼지도록 합니다. 이 장면의 물은 충돌체 없이 배경 효과로 만들어 대상물 뒤에 배치했습니다.

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