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2026/09/17号バックナンバー

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2026/9/17発行

目次

Shade3D チュートリアル 「ソリッドテクスチャで金属ヘアラインを表現する」

Shade3D チュートリアル 「ソリッドテクスチャで金属ヘアラインを表現する」

Shade3Dに限らず3DCGで難しい部類に入る表現技術の一つが、一定の方向に研磨して細かな傷をつけたステンレスなどの金属面を表すヘアラインです。

Shade3Dでヘアラインを表現するには、表面材質のテクスチャを利用する方法となりますが、本チュートリアルでは、基本的な設定方法のみならず、光源やカメラを利用した金属表現を強調することができるテクニックも掲載されています。

ヘアライン表現だけではなく「表面材質とは!」を学ぶこともできるお薦めの内容になっていますので、ぜひご確認ください。

「ソリッドテクスチャで金属ヘアラインを表現する」はこちら


Shade3D ナレッジベース 「Shade3DマテリアルとPBRマテリアルでの「粗さ(ラフネス)」の違い」

Shade3D ナレッジベース 「Shade3DマテリアルとPBRマテリアルでの「粗さ(ラフネス)」の違い」

Shade3Dの表面材質は、全製品で利用でできる「Shade3Dマテリアル」とShade3D Professional以上で対応する「PBRマテリアル」がございます。

大まかな特徴として物理的に正確で自然な見た目のPBRマテリアル、物理原則に基づかないShade3D独自のShade3Dマテリアルとなりますが同じ粗さ(ラフネス)表現では効果に若干の違いがあります。

どちらも表面材質であることには変わりはございませんが、特性の違いによる効果を把握することで、有利に設定を進めることができるので、「粗さ(ラフネス)」の違いについてご紹介させていただきます。

「Shade3DマテリアルとPBRマテリアルでの「粗さ(ラフネス)」の違い」はこちら

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