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グレード別比較表

Shade3D 公式

グレード別比較表

グレード別機能比較表(主な機能)

この機能比較表では、Shade 3D ver.14の主な機能と新機能、機能強化、仕様変更を中心に紹介します。

カテゴリ機能ProfessionalStandardBasic
インターフェース 透視図プレビューの立体視対応 ※1 ※2 ○ ○ ○
プレビューレンダリング ○ ○ ○
作業平面のテンプレート機能 ○ ○ ○
ボタンによる平行投影ON/OFF切り替え ○ ○ ○
図面の表示のスムーズなズーム ○ ○ ○
ワイヤーフレームの形状色表示・マーカー色表示 ○ ○ ○
スケールガイドの表示 ○ ○ ○
ブラウザ オートスクロール ○ ○ ○
GLSLフォンシェーディング ※3 ○ ○ -
図形ウインドウの大域照明表示  【新機能】 ○ ○ ×
立体視モニタ(偏光方式3Dモニタ)に対応 【新機能】 ○ ○ ○
OpenGLコアプロファイル対応 【新機能】 ○ ○ ○
モデリング バウンディングボックス:数値入力 ○ ○ ○
ブーリアンモデリング ○ ○ ○
プリミティブ ○ ○ ○
リンク形状 ○ ○ ○
線形状のオフセット ○ ○ ○
頂点ベベル/エッジベベル ○ ○ ○
頂点マージ/ブリッジ ○ ○ ○
ケージ ○ ○ ○
マグネットツール ○ ○ ○
ミラーリング ○ ○ ○
メッシュ編集ツール ○ ○ ○
テキストエフェクタ ○ ○ 簡易版
リプリケータ ○ ○ -
ヘアーサロン ○ ○ -
ヘアーサロン 衝突判定・重力と慣性によるヘアアニメーション ○ - -
テキストプリミティブ 【新機能】 ○ ○ ○
表面材質 UVマップ編集 ○ ○ ○
LSCM 【新機能】 ○ ○ -
材質ごとのレンダリングオプション ○ ○ ○
材質パラメータ ボリューム (ボリュームレンダリング) ○ ○ -
ディスプレイスメントマッピング ○ ○ -
材質パラメータ サブサーフェススキャタリング ○ - -
法線マッピング ○ ○ ○
カメラ/ライト/背景 ボタンによるカメラの選択形状へのフィット ○ ○ ○
フィジカルスカイ ○ ○ -
ボリュームライト ○ ○ -
レイトレーシングでの影のソフトネス対応 ○ - -
配光光源(IESデータ) ○ - -
レンダリング イメージガンマの設定 ○ ○ ○
パストレーシング イラディアンスキャッシュ ○ ○ ○
レンダリングイメージと画像ファイルのバックドロップ合成 ○ ○ ○
シャドウキャッチャー形状設定 ○ ○ ○
大域照明:パストレーシング ○ ○ ○
大域照明:フォトンマッピング ○ ○ ○
大域照明:ラジオシティ ○ ○ ○
立体視レンダリング ○ ○ ○
トゥーンレンダラ ○ ○ -
マルチパスレンダリング ○ ○ -
マルチパスレンダリング/サンプル数 【新機能】 ○ ○ -
表面材質/光源の品質調整 【新機能】 ○ - -
照度調整 【新機能】 ○ ○ -
大域照明:パストレーシング+フォトンマッピング ○ ○ -
グローエフェクタ ○ 簡易版 -
レンダリング履歴 ○ - -
大域照明:ラジオシティ Pro ○ - -
ラジオシティ互換モード 【新機能】 ○ ○ -
色補正のリアルタイム反映 ○ - -
トゥーンレンダラ:描画される線のベクトル出力 ※4 ○ - -
被写界深度効果ツール「DepthPlus」/フォグ効果ツール「FogPlus」 ○ - -
アニメーション 直線移動/回転/拡大縮小/均等拡大縮小/ボールジョイントによる変形アニメーション ○ ○ ○
インバースキネマティクス構造を用いたアニメーション設定 ○ ○ -
モーションエフェクト ○ ○ -
スマートキネマティクス/ エイムコンストレインツ/パスコンストレインツ ○ ○ -
パーティクルフィジックス ○ ○ -
ファイル Wavefront OBJ(OBJ)/2D・3D DXF 入出力 ○ ○ ○
STL 入力 【新機能】(14.0.1追加) ○ ○ ○
STL 出力 【新機能】 ○ ○ ○
HDR/OpenEXR 入出力 ○ ○ ○
FBX 入出力 ○ ○ ○
COLLADA 出力 ○ ○ ○
COLLADA for Blue Mars 出力 ○ ○ ○
Second Life Sculpted Prim 出力 ○ ○ ○
PoserFusion 2(pz3,pzz 入力) ○ ○ ○
Photoshop(PSD)出力 ○ ○ -
BVH モーションファイル入力 ○ - -
EPixフォーマット出力 ○ - -
COLLADA フォーマット入力 ○ - -
3ds max(3DS)/LightWave 3D(LWO) 入出力 ○ - -
その他 最大レンダリングサイズ(ピクセル) 22,528x22,528 4,000x4,000 2,000x2,000
ShadeGrid(台数) 無制限 1台 1台
プラグイン インターフェイス ○ ○ -

※1 赤青メガネを使用するアナグリフ表示および、NVIDIA® 3D VISION™を使用するフルカラー表示に対応

※2 NVIDIA® 3D VISION™(別売・さらにビデオカードQuadroおよび対応ディスプレイが別途必要)はWindows 7/Vistaのみ対応です。

※3 GLSLフォンシェーディングには、OpenGL 2.1以上に対応したビデオカードが必要です。 ただし、対応スペックを満たしていても、GPUの性能により利用できない場合があります。

※4 トゥーンレンダラで描く線をAdobe Illustrator®およびSWFファイルとして出力する機能です。

 

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