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등급별 기능 비교

Shade3D 公式

등급별 기능 비교

이 기능 비교표는 Shade3D Ver.21의 주요 기능을 중심으로 소개합니다.

※신기능·기능 추가에 대해서는 앞으로도 순차적으로 정보를 추가할 예정입니다.

Ver.21 신기능 등급별 비교표

    기능BasicStandardProfessional

2D 도면 ○ ○ ○
2D 도면 도구 ○ ○ ○
DXF 입출력 2D 도면 지원 ○ ○ ○
glTF 입출력 지원 - - ○
HDR 보기 ○ ○ ○
실시간 그림자 ○ ○ ○
슬롯(arc) - - ○
선택 형상 미러 복사 ○ ○ ○
PBR 머티리얼 투과 설정에 α 블렌드, α 마스크, 불투명 추가 - - ○
PBR 머티리얼의 「그림자 없음」지원 - - ○
머티리얼별 단면, 양면 지정 지원 ○ ○ ○
메이저 툴 절대 좌표 표시 추가 ○ ○ ○
렌더링 이미지 등배 표시(HiDPI 지원 개선) ○ ○ ○
폰트 크기 추가 ○ ○ ○

기타 등급별 기능 비교

카테고리기능BasicStandardProfessional
인터페이스 수치 입력 상자에서의 수식 대응 ○ ○ ○
씬 파일 정보 ○ ○ ○
인터페이스의 4K 대응 ○ ○ ○
투시도 미리보기 입체시 대응※1 ○ ○ ○
프리뷰 렌더링 ○ ○ ○
작업평면의 템플릿 기능 ○ ○ ○
도면 표시 부드러운 Zoom기능 ○ ○ ○
와이어 프레임의 형상 색상 표시, 마커 색상 표시 ○ ○ ○
스케일 가이드 표시 ○ ○ ○
도형창의 글로벌 조명 표시 - ○ ○
좌표축 Z-UP 전환 - ○ ○
캐드용 워크스페이스 - - ○
도형 윈도우 안티엘리어싱 설정 ○ ○ ○
Windows 10/macOS Mojave 다크 모드 ○ ○ ○
PBR 머티리얼 도면창 표시 - - ○
텍스처 표시의 고화질화 ○ ○ ○
모델링 조작 애니메이션(핏 버튼에 의한 시점 이동) ○ ○ ○
Metal(macOS), DirectX 12(Windows 10) 대응 ○ ○ ○
16진수 컬러값 입력 대응 ○ ○ ○
모델링 폴리곤 모델링 ○ ○ ○
자유 곡면 모델링 ○ ○ ○
NURBS 모델링 - - ○
NURBS 표면 결합 기능 - - ○
NURBS 표면 간섭 측정 - - ○
측정(표면적·부피·중심) - - ○
자유곡면을 NURBS로 변환 - - ○
NURBS 커브를 선형상으로 변환 - - ○
논리(Boolean) 연산(플로팅식) - - ○
NURBS 곡선 앰플릿 - - ○
NURBS 커브나 NURBS 표면의 원호 반경 측정 - - ○
NURB S커브 작성으로 곡선 작성에 대응 - - ○
오브젝트 스냅 ○ ○ ○
3D프린트 지원 ○ ○ ○
래핑 메시
○ ○ ○
메이저 툴 ○ ○ ○
단면도 표시 ○ ○ ○
복셀화 메시 ○ ○ ○
폴리곤 수정 ○ ○ ○
슬라이드 툴 ○ ○ ○
서브디비전 표면 OpenSubdiv ○ ○ ○
바운딩 박스: 수치입력 ○ ○ ○
Boolean 모델링 ○ ○ ○
프리머티브 ○ ○ ○
링크 형상 ○ ○ ○
선형 오프셋 ○ ○ ○
꼭짓점 베벨/엣지 베벨 ○ ○ ○
꼭짓점 병합/브리지 ○ ○ ○
케이지 ○ ○ ○
정점 색상 ○ ○ ○
정점 색상 : 점화 - ○ ○
최단 경로 선택 ○ ○ ○
선택 능선 분리 ○ ○ ○
최소 두께 확보 ○ ○ ○
자석 도구 ○ ○ ○
미러링 ○ ○ ○
오류 진단 선택 ○ ○ ○
메쉬 편집 도구 ○ ○ ○
모델링 라이트 ○ ○ ○
복제기 - ○ ○
헤어 살롱 - ○ ○
헤어 살롱 충돌 판정·중력과
관성에 의한 헤어 애니메이션
- - ○
텍스트 프리미티브 ○ ○ ○
조작 ○ ○ ○
조작 위치 지정 ○ ○ ○
취소 내역 - ○ ○
형상 정렬 ○ ○ ○
3D어노테이션(치수선표시) - - ○
표면 재질 플랫 전개 - ○ ○
UV 재배치 - ○ ○
UV 맵 편집 ○ ○ ○
LSCM ※UV 언랩 기능 - ○ ○
직접광·간접광 ○ ○ ○
라이트 맵 ○ ○ ○
법선 매핑 ○ ○ ○
재질 파라미터 볼륨(볼륨 렌더링) - ○ ○
디스플레이스먼트 맵핑 - ○ ○
재질 파라미터
서브서페이스 스캐터링
- - ○
PBR 머터리얼 - - ○
카메라/라이트/배경 워크카메라 추가 ○ ○ ○
피지컬 스카이 - ○ ○
볼륨 라이트 - ○ ○
레이 트레이싱에서
그림자 소프트니스 대응
- - ○
배광 광원(IES 데이터) - - ○
렌더링 최대 렌더링 사이즈(픽셀))   2K:2,500x2,500

  4K:4,500x4,500

  8K 이상:22,528x22,528
※2
배치 렌더링 ○ ○ ○
이미지 감마 설정 ○ ○ ○
렌더링 이미지와 이미지 파일
백드롭 합성
○ ○ ○
섀도우 캐쳐 형상 설정 ○ ○ ○
전역 조명: 패스 트레이싱 ○ ○ ○
전역 조명 : 패스 트레이싱
방사 조도 캐시
○ ○ ○
전역 조명 : 포톤 매핑 ○ ○ ○
전역 조명 : 라디오 시티 ○ ○ ○
전역 조명 : 패스 트레이싱
+ 포톤 매핑
- ○ ○
전역 조명 : 방사 조도 캐시의
파노라마 렌더링 지원
○ ○ ○
전역 조명 : 라디오 시티 Pro - - ○
입체 렌더링 ○ ○ ○
툰 렌더러 - ○ ○
멀티패스 렌더링 - ○ ○
서브디비전 서페이스 OpenSubdiv 특징 적응 분할 ○ ○ ○
표면 재질/광원 품질 조정 - - ○
조도 조절 - ○ ○
렌더링 내역 - ○ ○
색상 보정 실시간 반영 - ○ ○
글로우 이펙터 - ○ ○
피사계 심도 효과 도구 「DepthPlus」 - ○ ○
안개 효과 도구 「FogPlus」 - ○ ○
ShadeGrid (대수)  1대  1대  무제한
리니어 워크플로우 ○ ○ ○
PBR 렌더링 지원 - - ○
큐브맵 형식 추가(수평 교차) ○ ○ ○
전역 조명의 개선 ○ ○ ○
애니메이션 직선 이동 / 회전 / 확대 축소 /
균등 확대 축소 / 볼 조인트에 의한 변형 애니메이션
○ ○ ○
역 운동학 구조를 이용한
애니메이션 설정
- ○ ○
모션 효과 - ○ ○
스마트 운동학 / 목표 제약 /
경로 제약
- ○ ○
입자 물리학 - ○ ○
파일 Adobe Illustrator AI 출력 - ○ ○
Adobe Illustrator AI 삼면도 출력 - - ○
IGES 입출력 (NURBS 형상 대응) - - ○
STEP 입출력 - - ○
DXF 삼면도 동시 출력 - - ○
Photoshop(PSD)출력 - ○ ○
FBX 입출력 ○ ○ ○
2D・3D DXF 입출력 ○ ○ ○
Wavefront OBJ(OBJ)입출력 ○ ○ ○
STL 입출력 ○ ○ ○
Adobe Flash SWF(툰 렌더러) 출력 - - ○
Adobe Illustrator AI(툰 렌더러) 출력 - - ○
MPO 출력 ○ ○ ○
SketchUp 입력 ○ ○ ○
HDR/OpenEXR/PFM 입출력 ○ ○ ○
COLLADA 입력 - - ○
COLLADA 출력 ○ ○ ○
PoserFusion 2(pz3,pzz 입력) ○ ○ ○
BVH 모션 파일 입력 - ○ ○
EPix 출력 - - ○
3ds max(3DS) 입출력 - - ○
JPEG/BMP/TARGA/TIFF/PNG/GIF
입출력
○ ○ ○
WAV/AU/AIF/AIFF 입출력 ○ ○ ○
AVI(Win/Mac)/MOV(Mac)입출력 ○ ○ ○
기타 ShadeExplorer 카탈로그 동기화(Dropbox) ○ ○ ○
플러그인 인터페이스 - ○ ○
스크립트 인터페이스 ○ ○ ○

※1 적청안경을 사용하는 애너글리프 표시 및 편광 방식 3D 모니터를 사용하는 풀컬러 표시 지원

※2 장착된 메모리 용량 등 시스템 환경에 따라서 이상의 크기도 가능합니다.

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