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등급별 기능 비교

Shade3D 公式

등급별 기능 비교

이 기능 비교표는 Shade3D Ver.21의 주요 기능을 중심으로 소개합니다.

※신기능·기능 추가에 대해서는 앞으로도 순차적으로 정보를 추가할 예정입니다.

Ver.21 신기능 등급별 비교표

    기능BasicStandardProfessional

2D 도면
2D 도면 도구
DXF 입출력 2D 도면 지원
glTF 입출력 지원 - -
HDR 보기
실시간 그림자
슬롯(arc) - -
선택 형상 미러 복사
PBR 머티리얼 투과 설정에 α 블렌드, α 마스크, 불투명 추가 - -
PBR 머티리얼의 「그림자 없음」지원 - -
머티리얼별 단면, 양면 지정 지원
메이저 툴 절대 좌표 표시 추가
렌더링 이미지 등배 표시(HiDPI 지원 개선)
폰트 크기 추가

기타 등급별 기능 비교

카테고리기능BasicStandardProfessional
인터페이스 수치 입력 상자에서의 수식 대응
씬 파일 정보
인터페이스의 4K 대응
투시도 미리보기 입체시 대응※1
프리뷰 렌더링
작업평면의 템플릿 기능
도면 표시 부드러운 Zoom기능
와이어 프레임의 형상 색상 표시, 마커 색상 표시
스케일 가이드 표시
도형창의 글로벌 조명 표시 -
좌표축 Z-UP 전환 -
캐드용 워크스페이스 - -
도형 윈도우 안티엘리어싱 설정
Windows 10/macOS Mojave 다크 모드
PBR 머티리얼 도면창 표시 - -
텍스처 표시의 고화질화
모델링 조작 애니메이션(핏 버튼에 의한 시점 이동)
Metal(macOS), DirectX 12(Windows 10) 대응
16진수 컬러값 입력 대응
모델링 폴리곤 모델링
자유 곡면 모델링
NURBS 모델링 - -
NURBS 표면 결합 기능 - -
NURBS 표면 간섭 측정 - -
측정(표면적·부피·중심) - -
자유곡면을 NURBS로 변환 - -
NURBS 커브를 선형상으로 변환 - -
논리(Boolean) 연산(플로팅식) - -
NURBS 곡선 앰플릿 - -
NURBS 커브나 NURBS 표면의 원호 반경 측정 - -
NURB S커브 작성으로 곡선 작성에 대응 - -
오브젝트 스냅
3D프린트 지원
래핑 메시
메이저 툴
단면도 표시
복셀화 메시
폴리곤 수정
슬라이드 툴
서브디비전 표면 OpenSubdiv
바운딩 박스: 수치입력
Boolean 모델링
프리머티브
링크 형상
선형 오프셋
꼭짓점 베벨/엣지 베벨
꼭짓점 병합/브리지
케이지
정점 색상
정점 색상 : 점화 -
최단 경로 선택
선택 능선 분리
최소 두께 확보
자석 도구
미러링
오류 진단 선택
메쉬 편집 도구
모델링 라이트
복제기 -
헤어 살롱 -
헤어 살롱 충돌 판정·중력과
관성에 의한 헤어 애니메이션
- -
텍스트 프리미티브
조작
조작 위치 지정
취소 내역 -
형상 정렬
3D어노테이션(치수선표시) - -
표면 재질 플랫 전개 -
UV 재배치 -
UV 맵 편집
LSCM ※UV 언랩 기능 -
직접광·간접광
라이트 맵
법선 매핑
재질 파라미터 볼륨(볼륨 렌더링) -
디스플레이스먼트 맵핑 -
재질 파라미터
서브서페이스 스캐터링
- -
PBR 머터리얼 - -
카메라/라이트/배경 워크카메라 추가
피지컬 스카이 -
볼륨 라이트 -
레이 트레이싱에서
그림자 소프트니스 대응
- -
배광 광원(IES 데이터) - -
렌더링 최대 렌더링 사이즈(픽셀))   2K:2,500x2,500

  4K:4,500x4,500

  8K 이상:22,528x22,528
※2
배치 렌더링
이미지 감마 설정
렌더링 이미지와 이미지 파일
백드롭 합성
섀도우 캐쳐 형상 설정
전역 조명: 패스 트레이싱
전역 조명 : 패스 트레이싱
방사 조도 캐시
전역 조명 : 포톤 매핑
전역 조명 : 라디오 시티
전역 조명 : 패스 트레이싱
+ 포톤 매핑
-
전역 조명 : 방사 조도 캐시의
파노라마 렌더링 지원
전역 조명 : 라디오 시티 Pro - -
입체 렌더링
툰 렌더러 -
멀티패스 렌더링 -
서브디비전 서페이스 OpenSubdiv 특징 적응 분할
표면 재질/광원 품질 조정 - -
조도 조절 -
렌더링 내역 -
색상 보정 실시간 반영 -
글로우 이펙터 -
피사계 심도 효과 도구 「DepthPlus」 -
안개 효과 도구 「FogPlus」 -
ShadeGrid (대수)  1대  1대  무제한
리니어 워크플로우
PBR 렌더링 지원 - -
큐브맵 형식 추가(수평 교차)
전역 조명의 개선
애니메이션 직선 이동 / 회전 / 확대 축소 /
균등 확대 축소 / 볼 조인트에 의한 변형 애니메이션
역 운동학 구조를 이용한
애니메이션 설정
-
모션 효과 -
스마트 운동학 / 목표 제약 /
경로 제약
-
입자 물리학 -
파일 Adobe Illustrator AI 출력 -
Adobe Illustrator AI 삼면도 출력 - -
IGES 입출력 (NURBS 형상 대응) - -
STEP 입출력 - -
DXF 삼면도 동시 출력 - -
Photoshop(PSD)출력 -
FBX 입출력
2D・3D DXF 입출력
Wavefront OBJ(OBJ)입출력
STL 입출력
Adobe Flash SWF(툰 렌더러) 출력 - -
Adobe Illustrator AI(툰 렌더러) 출력 - -
MPO 출력
SketchUp 입력
HDR/OpenEXR/PFM 입출력
COLLADA 입력 - -
COLLADA 출력
PoserFusion 2(pz3,pzz 입력)
BVH 모션 파일 입력 -
EPix 출력 - -
3ds max(3DS) 입출력 - -
JPEG/BMP/TARGA/TIFF/PNG/GIF
입출력
WAV/AU/AIF/AIFF 입출력
AVI(Win/Mac)/MOV(Mac)입출력
기타 ShadeExplorer 카탈로그 동기화(Dropbox)
플러그인 인터페이스 -
스크립트 인터페이스

※1 적청안경을 사용하는 애너글리프 표시 및 편광 방식 3D 모니터를 사용하는 풀컬러 표시 지원

※2 장착된 메모리 용량 등 시스템 환경에 따라서 이상의 크기도 가능합니다.

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