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신기능

Shade3D 公式
Shade3D Ver.21 신기능
Ver.21에 탑재된 기능 및 강화된 기능에 대해 소개합니다.
2D 도면
2D도면 도구
DXF 입출력 2D 도면 지원
glTF입출력 대응
HDR 보기
실시간 그림자
슬롯(arc)
선택 형상 미러 카피
PBR 머티리얼 투과 설정에 'α 블렌딩', 'α 마스크', '불투명' 추가
PBR 머티리얼의 '음영 없음' 지원
머티리얼별 단면, 양면 지정 지원
메이저 툴 절대 좌표 표시 추가
렌더링 이미지 등배 표시(HiDPI 지원 개선)
UI 폰트 크기 추가

2D 도면

2차원 도면의 독립 뷰 작성, 표시 지원. 여러 개의 '2D 도면'을 작성할 수 있으며, '2D 도면'에서 생성되거나 '2D 도면 부분'에 배치된 형상이 2D 도면에 표시된다.

2D 도면 도구

2D 도면에 사용 가능한 도구 추가. 2D 도면에서 아이콘을 클릭하십시오.

DXF 입출력 2D 도면 가능

DXF 가져오기 내보내기 도면 선택에 2D 도면 추가.

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glTF 입출력 지원

이제 glTF/GLB 형식의 입출력이 지원됩니다.

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HDR 보기

HDR(High Dynamic Range) 디스플레이 지원(도면 실시간 보기, 이미지 렌더링)

기존 편집 도구는 HDR 콘텐츠를 만들 때 최종 출력에서 고광도 이미지가 어떻게 보이는지 볼 수 없었지만 HDR 보기를 통해 고광도 이미지를 실시간으로 편집하고 미리 볼 수 있었다.

(HDR 지원 OS, GPU 및 디스플레이 필요)


※일반 모니터와 영상 포맷을 볼 수 있도록 밝기를 60%로 설정해야합니다.

실시간 그림자

그래픽 윈도우 디스플레이에서 실시간으로 그림자가 표시되도록 지원.

(Shadd3D Ver.21 권장 그래픽 환경과 동일한 운영 환경 필요)

슬롯(arc)

NURBS 곡선 작성에 슬롯(arc) 추가.

선택한 형상의 미러 복사본

스냅 위치에서 인접한 평면에 대해 선택한 객체의 미러 복사 형상을 만드는 "선택한 지오메트리의 미러 복사" 기능이 추가되었습니다.

PBR 재료 투명도 설정에 알파 혼합, 알파 마스크 및 불투명 추가

자주 사용하는 glTF 개선사항에 대한 지원 추가. 각각은 glTF 입출력에 반영됩니다.

PBR 머티리얼의 '그림자 없음' 지원

PBR 머티리얼에서 '그 외' 대화상자의 '그림자 없음'을 지원합니다.

머티리얼별 단면, 양면 지정 지원

단면, 양면의 설정을 표면 재질 단위로 설정할 수 있습니다. 상속, 단면 또는 양면 중에서 선택합니다. '상속'은 이전과 같은 기본 동작으로, 상부 표면 재료에서 상속되지 않습니다. 그림자 및 간접광의 경우 설정이 무시되고, 단일 면의 뒷면에서 나오는 빛에도 그림자가 드리워집니다.

메이저 툴 '절대 좌표' 표시 추가

메이저 툴에 '절대 좌표'의 표시 옵션을 추가했습니다.

  • '절대 좌표 켜기'
  • '절대 좌표' 끄기

렌더링 이미지 등배 표시(HiDPI 지원 개선)

4K, Retina 등의 HiDPI 디스플레이에서 렌더링 영상을 dot-by-dot으로 표시하도록 개선되었습니다. 환경설정 '뷰'탭의 '렌더링된 이미지의 HDR 표시 및 HDR 표시와 등배 표시를 유효'로 온·오프 합니다.(기본값: on)

UI 폰트 크기 추가

환경 설정의 폰트 사이즈 선택사항을 추가했습니다.UI 의 폰트를 개선했습니다.

  • 시스템
  • 작게
  • 중간
  • 크게

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