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グレード別機能比較

Shade3D 公式

グレード別機能比較

この機能比較表では、Shade3D Ver.24.0、Ver.24.1、Ver.24.2の新機能・機能強化とその他の主な機能を中心に紹介します。

※新機能・機能強化については、今後も順次情報を追加していきます。

Ver.24.2 グレード別機能比較表
カテゴリ 機能
ファイル 点群インポータ・エクスポータ LAS形式対応 - -
BVHインポータ オプション追加「スタンダードボーン、正規化ボーンの対応」 -
モデリング 点群 編集ツール強化 - -
マニピュレータ操作時の数値入力を改善
軸移動、拡大縮小、回転の数値入力ショートカットを追加
Ver.24.1 グレード別機能比較表
カテゴリ 機能
モデリング 点群(入出力、編集、ポリゴンメッシュ化) - -
道路線形の形状変形に対応 - -
ファイル KTX画像入出力:保存オプションの追加 - -
その他 ShadeExplorerにカタログ設定を追加
環境設定に表示設定オプション追加
別売オプション ブロックUIプログラミングツール強化
Ver.24.0 グレード別機能比較表
カテゴリ 機能
アニメーション ヒューマノイドボーン
スタンダードボーン
一部UI表記をモーションからアニメーションに変更
モデリング ボックスモデル変換ツール - -
ポリゴンリダクション
スイープ曲面上方向設定
線形状、円の「面」の設定
マテリアル PBRマテリアル強化 - -
ファイル KTX画像入出力 - -
glTF入出力強化 - -
道路線形 LandXML入出力 - -
レンダリング レンダリング速度改善
インターフェイス マスターサーフェス、イメージ使用メニュー改善
その他 ShadeExplorer旧バージョンのユーザーカタログ参照
別売オプション BIM/CIM設計照査ツール R5基準対応 - -
ブロックUIプログラミングツール 強化

グレード別機能比較表
カテゴリ 機能
インターフェイス 数値入力ボックスでの数式対応
シーンファイル情報
インターフェイスの4K対応
透視図プレビューの立体視対応※1
プレビューレンダリング
作業平面のテンプレート機能
図面の表示のスムーズなズーム
ワイヤーフレームの形状色表示・マーカー色表示
スケールガイドの表示
図形ウインドウの大域照明表示 -
座標軸のZ-UP切り替え -
CAD用ワークスペース - -
図形ウィンドウのアンチエリアシング設定
Windows 10/macOS Mojave ダークモード
PBRマテリアルの図面ウィンドウ表示 - -
高画質テクスチャ表示
モデリング操作のアニメーション(フィットボタンによる視点移動)
Metal(macOS), DirectX 12(Windows 10)対応
16進数カラー値入力対応
HDR表示※3
レンダリングイメージの等倍表示(HiDPI対応改善)
UIフォントサイズ選択
図形ウインドウ「図面」表示モード
ワイヤフレームの隠線表示
ブラウザウインドウ「パート」メニュー4項目追加
図形ウインドウ 表示モードの追加
図形ウインドウ 表面材質表示の強化 法線マップ適用
図形ウインドウ 表面材質表示の強化 「反転」反映
図形ウインドウ 表面材質表示の強化 頂点カラーの反映 - -
クイックメニュー
ステータスバー 絶対座標と相対座標の同時表示対応
寸法線を常に前面に表示 - -
カスタムツールボックス(旧コマンドパレット)
数値入力コントロール強化

モデリング ポリゴンモデリング
自由曲面モデリング
NURBSモデリング - -
プリミティブ
リンク形状
アセンブリ機能 (NURBSサーフェス) - -
干渉測定 (NURBSサーフェス) - -
数値入力に対応したカーブ(線形状)の作成 - -
「干渉」測定ツールのNURBS以外の形状のチェック - -
測定(表面積・体積・重心) - -
「測定情報」「寸法情報」ウインドウの各数値のクリップボードへのコピー - -
「表面積」「体積」「重心」「干渉」の測定結果に対する図面フィット) - -
自由曲面をNURBSに変換 - -
ブール演算(フローティング式) - -
オブジェクトスナップ
3Dプリントアシスタント
UC-win/Road 3Dプリント補助ツール(3Dプリントアシスタント) - -
ラッピングメッシュ
メジャーツール
断面図表示
ボクセル化メッシュ
ポリゴンリダクション
スライドツール
サブディビジョンサーフェス OpenSubdiv
バウンディングボックス:数値入力
ブーリアンモデリング
ケージ
頂点カラー
頂点カラー:焼き付け -
最少厚み確保
マグネットツール
ミラーリング
モデリングライト
リプリケータ -
ヘアーサロン -
ヘアーサロン 衝突判定・重力と慣性によるヘアアニメーション - -
テキストプリミティブ
マニピュレータ
マニピュレータ位置指定
取り消し履歴 -
形状整列
3Dアノテーション(寸法線表示) - -
2D図面
2D図面ツール
選択形状を鏡面コピー
スイープ曲面
自由曲面の端を閉じる
切断面設定ウインドウ、座標の数値入力での切断位置に対応
線形状、カーブの「寸法を作成」切替対応 - -
サーフェスリプリケータ サーフェス(一様分布)、干渉回避 -
道路線形 - -
ポリゴンメッシュ円作成
円柱底面を扇状に分割オプション
サーフェスリプリケータ 衝突判定に高速タイプ追加 -
掃引ツール 生成タイプ選択機能追加
ブール演算パートのポリゴンメッシュ対応 - -
道路線形強化 - -
リンクツール強化
ポリゴンメッシュ強化(三角形分割、円柱UV割り当てオプション追加)

マテリアル フラット展開 -
UVの再配置 -
UVマップ編集
LSCM ※UVのアンラップ機能 -
直接光・間接光
ライトマップ
法線マッピング
材質パラメータ ボリューム (ボリュームレンダリング) -
ディスプレイスメントマッピング -
材質パラメータ サブサーフェススキャタリング - -
PBRマテリアル - -
PBRマテリアルの透過設定の「αブレンド」、「αマスク」、「不透明」 - -
PBRマテリアルの「陰影付けしない」 - -
マテリアルごとの片面、両面指定

カメラ/ライト/背景 ウォークスルーカメラ
フィジカルスカイ -
ボリュームライト -
レイトレーシングでの影のソフトネス - -
配光光源(IESデータ) - -

レンダリング 最大レンダリングサイズ(ピクセル)※2   2,500x2,500

  4,500x4,500

  22,528x22,528
※2
バッチレンダリング
イメージガンマの設定
レンダリングイメージと画像ファイルのバックドロップ合成
シャドウキャッチャー形状設定
大域照明:パストレーシング
大域照明:パストレーシング イラディアンスキャッシュ
大域照明:フォトンマッピング
大域照明:ラジオシティ
大域照明:パストレーシング+フォトンマッピング -
大域照明:イラディアンスキャッシュのパノラマレンダリング対応
大域照明:ラジオシティ Pro - -
立体視レンダリング
トゥーンレンダラ -
マルチパスレンダリング -
サブディビジョンサーフェス OpenSubdiv 特徴適応分割
表面材質/光源の品質調整 - -
照度調節 -
レンダリング履歴 -
色補正のリアルタイム反映 -
グローエフェクタ -
被写界深度効果ツール「DepthPlus」 -
フォグ効果ツール「FogPlus」 -
ShadeGrid(台数)   1台   1台   無制限
リニアワークフロー
PBRレンダリング - -
キューブマップ形式追加(ホリゾンタルクロス)
GPUレイトレーシング - -
AIノイズ除去(Intel(R) Open Image Denoise) -

アニメーション 直線移動/回転/拡大縮小/均等拡大縮小/ボールジョイントによる変形アニメーション
インバースキネマティクス構造を用いたアニメーション設定 -
モーションエフェクト -
スマートキネマティクス/ エイムコンストレインツ/パスコンストレインツ -
パーティクルフィジックス -
モーフターゲット
マルチタイムライン

ファイル Adobe Illustrator AI 出力 -
Adobe Illustrator AI 三面図同時出力 - -
IGES 入出力 (NURBS形状対応) - -
STEP 入出力 - -
DXF 三面図同時出力 - -
Photoshop(PSD)出力 -
FBX 入出力
2D・3D DXF 入出力※5
Wavefront OBJ(OBJ)入出力
STL 入出力
Adobe Flash SWF(トゥーンレンダラ)出力 - -
Adobe Illustrator AI(トゥーンレンダラ)出力 - -
MPO 出力
SketchUp 入力
HDR/OpenEXR/PFM入出力
COLLADA 入力 - -
COLLADA 出力
PoserFusion 2(pz3,pzz 入力)
BVH モーションファイル入力 -
EPix 出力 - -
3ds max(3DS) 入出力 - -
JPEG/BMP/TARGA/TIFF/PNG/GIF入出力
WAV/AU/AIF/AIFF入出力
AVI(Win/Mac)/MOV(Mac)入出力
MP4入出力
SketchUp 出力 - -
Lightwave 入力 - -
「外部参照情報」ウインドウ
glTF入出力 - -
DXF入出力 2D図面対応※5
FBX 2020形式の読み込み
図面を画像で保存、印刷
DirectDraw Surface(DDS)画像対応 (Windows版のみ)
FBXエクスポータ スイート千鳥エンジン連携 (Windows版のみ)
DXF出力強化 円、円弧に対応
SketchUp 入力強化
SketchUp 出力強化 - -
glTFコンバータ モーフターゲット入出力対応 - -
FBXコンバータ モーフターゲット入出力対応
FBXコンバータ マルチタイムライン・モーフターゲット対応
glTFコンバータ マルチタイムライン・モーフターゲット対応 - -
DXF入力強化※5
DDS出力強化 (Windowsのみ)

図面表示 リアルタイムシャドウ※4

UC-win/Road UC-win/Roadリアルタイム連携(Windows版のみ) - -

BIM/CIM設計照査ツール
(別売オプション)
BIM/CIM設計照査ツール - -
IFC入出力、編集 - -
BIM/CIM設計照査ツール 切断面ツール強化 - -
IFC情報 3D配筋CAD 3Dアトリビュート、設計照査情報対応 - -
BIM/CIM関連基準要領 R4.3版対応 - -
IFC入力3Dモデル対応強化 - -

ブロックUIプログラミングツール
(別売オプション)
ブロックUIプログラミングツール
サンプル教材

Shade3D SDK
(別売オプション)
Shade3D SDK -
サンプルプロジェクト -

その他 ShadeExplorer カタログの同期(Dropbox)
プラグイン インターフェイス -
スクリプト インターフェイス
Appleシリコン搭載Macでのネイティブ動作対応(macOSのみ)
Python3対応

※1 赤青メガネを使用するアナグリフ表示および偏光方式3Dモニタを使用するフルカラー表示に対応

※2 搭載するメモリサイズなどのシステム環境によっては、それ以上のサイズも可能です。

※3 HDR表示に対応したOS, GPU, ディスプレイが必要となります。

※4 Shade3D Ver.22の推奨グラフィックス環境に相当する動作環境が必要となります。

※5 Shade3Dで対応しているDXFのバージョンは「R12」です。R12以外のバージョンで保存されたDXFのファイルは、正しくインポートされません。

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